S2 Game trả lời phỏng vấn một số câu hỏi về HoN
S2 Game - nhà phát triển của game HoN đã dành thời gian để trả lời những câu hỏi quan trọng nhất hiện nay và về tương lai phát triển của HoN trong thời gian sắp tới
Game Play
Khả năng deny hero sẽ có trong game chứ?
Như bạn đã thấy đấy, từ phiên bản HoN mới nhất thì tính năng này đã được thêm vào. Điều này đã được đưa ra trong một thơi gian dài và chúng tôi biết những điều chúng tôi làm để đưa nó vào game. Bạn có thể deny bất kỳ hero nào nếu nó dính những skill DoTs, không như DotA chỉ tác dụng với những skill dựa trên Shadow Strike (Do giới hạn engine)
HoN sẽ theo DotA (đặc biệt là tính năng mới, thay đổi gây tranh cãi) hoặc phát triển theo hướng competitive cân bằng của riêng mình?
Chúng tôi sẽ đi theo chính con đường của riêng mình như bạn thấy ở patch mới nhất! HoN sẽ luôn tạo cảm giác thân thuộc giống DotA và gameplay, vì vậy đừng nghĩ rằng điều đó sẽ thay đổi.
Với sự phát triển như vậy, chúng ta sẽ được thấy những sự thay đổi trong gameplay hay là những heroes và item mới?
Nó sẽ luôn là những heroes mới, item mới, map mới, nhiều mode cho gameplay hơn và một vài thứ khác. Điều này sẽ giúp cho cái cách bạn chơi HoN và cảm nhận DotA không quá chênh lệch.
Bạn sẽ thuyết phục những người khác chơi những map khác ngoài Forests of Caldavar như thế nào?
Thành thực mà nói, chúng tôi sẽ không làm như vậy. Chúng tôi vẫn sẽ làm những map mới, chỉnh sửa từng thứ một, nếu người chơi thích chúng thì đương nhiên họ sẽ chơi nó. Lúc chúng tôi dự định làm map mới, chúng tôi thực sự cần là mở rộng tình trạng hiện tại của game và cho người chơi những lựa chọn để họ có thể trải nghiệm những điều mới mẻ và những sự khác biệt trong khi vẫn giữ được cảm giác gameplay nguyên vẹn.

WatchTower (Map chiều dọc) là một map với cấu trúc không giống với Forests Of Caldavar (DotA Map)
Development
HoN được làm trong bao lâu?
34 tháng, nhưng 13 tháng đầu thì tập trung cho phát triển Engine, 21 tháng sau thì tập trung cho map, heroes, item, art, v.v.....
Tiến trình làm một hero mới như thế nào? Liệu có phải là một người thiết kế concept và người khác thì cân nhắc nó, hay nó là sự cố gắng của team từ lúc bắt đầu?
Nếu đó là một hero-port, nó sẽ bắt đầu được hình thành với một vài ý tưởng phát triển trên những heroes mà chúng tôi đang có. Sau đó, xem xét những vị trí mà nó phù hợp, ví dụ như có thể carry, hỗ trợ AOE trong các trận chiến combat tổng, disable. Tính toán những gì chúng tôi không có, sau đó nhìn sang những DotA Heroes và nhặt 1 hero có thể phù hợp với vị trí chúng tôi cần.
Nếu đó là một hero mới, chúng tôi làm theo quá trình tự do, xoay tròn theo một chủ đề trung tâm cho hero từ đó thì chúng tôi có thể xây dựng. Nhóm thiết kế cũng cân nhắc tới vai trò của hero đó và cách nó có thể phù hợp với tình hình game hiện tại, nhưng việc thiết kế và gameplay của hero là hai quá trình hoàn toàn khác nhau.
Chúng tôi xây dựng Concept về hero đó một lần, đưa nó tới những nghệ sĩ người hay có những sáng kiến bất chợt về hình mẫu hero. Khi chủ đề trung tâm và cách nhìn đều có sự đồng ý giữa các nghệ sĩ và nhà thiết kế, nghệ sĩ tạo hình sẽ tạo ra một phiên bản concept hoàn thiện cuối cùng.
Nếu mọi thứ đều được thông qua, nó sẽ tiếp tục được chuyển tới các modeler, người tạo ra các model và mở ra các blank texture, vì thế nó sẽ được đưa tiếp đến những người thiết kế texture. Khi mọi việc đã xong, sẽ có một vài người thực hiện lắp ráp model với các bộ xương và khớp nối. Cuối cùng, nó sẽ được chuyển đến bộ phận khác để thiết kế chuyển động trong game.
Trong thời gian đó, Fielding hoặc tôi phải tạo tất cả các file để skills có thể hoạt động được ổn định. Đầu tiên, chúng tôi làm việc với Mr. Teapot, nhưng rốt cuộc là model được nhập thẳng vào client và chúng tôi bắt đầu chỉnh các abilities để phù hợp với cử động
Một khi tất cả đã hoàn thành, hiệu ứng sẽ được add vào các ablities làm cho nó gây chú ý hơn với những gì bạn từng nhìn thấy. Âm thanh sẽ được thêm vào sau khâu làm hiệu ứng và đóng gói thành patch gửi đến cho các bạn
Tất cả quá trình trên cần rất nhiều người và ngốn nhiều thời gian.
Có bao sự ảnh hưởng từ những lời khuyên, tài liệu đóng góp trong quá trình phát triển?
Chúng tôi vẫn luôn lắng nghe cộng đồng, bày tỏ bằng một vài đóng góp đã được bổ sung vào phiên bản patch mới. Bạn có thể xem một vài thứ đã được đưa vào trong game bằng cách vào Hall of Fame forum sau khi Nome đã cập nhật nó
Ngoài những lời khuyên, chúng tôi còn lắng nghe cộng đồng về những mâu thuẫn với DotA cũng như những thứ mà người chơi cảm thấy không phù hợp hoặc phải thay đổi, trong đó bao gồm cả những vấn đề về cân bằng.
Sắp tới sẽ có một vài lời khuyên được đưa vào phiên bản mới?
Đương nhiên, Một vài thứ đã được chúng tôi quyết định bí mật tới khi nó được giới thiệu.
Có bao nhiêu thứ phát triển phải đạt được trước khi nó được giới thiệu? Ví dụ như, sẽ có bao nhiêu heroes, features, functionalities bạn cần để giới thiệu?
Chúng tôi vẫn đạt ra vài mục tiêu chúng tôi cần phải đương đầu, bao gồm hệ thống matchmaking và hoàn thành việc lấp những chỗ trống heroes trong bảng hiện tại. Nói chung là danh sách này rất là dài hơn những gì vừa nói, nhưng nó là tài liệu nội bộ cho những người phát triển. Xin lỗi vì không thể công bố!

Maliken - Một hero từng tốn rất nhiều công sức của Developer
Matchmaking & Stats
Hệ thống Matchmaking sẽ kết hợp với chế độ khác như thế nào, liệu có phải là tất cả? Sẽ có tùy chọn cho AP/AR/SD? Các điểm thống kê sẽ được tách riêng?
Đầu tiên, hệ thống Matchmaking sẽ có thể là một dạng biến thể của Captain Mode hoặc Captain Draft. Chúng tôi có thể sẽ nói thêm về nó trong thời gian tới. Điểm thống kê sẽ tốt hơn, chúng tôi muốn nó được tách riêng ra. Đây là tất cả vấn đề cần thay đổi.
Matchmaking sẽ sử dụng kiểu thống kê gì?
Không thể nói được trong lúc này, bí mật. Chúng tôi sẽ giới thiệu nó khi nó đã hoàn chỉnh
Các players sẽ được truy cập vào bảng thống kê trong tất cả các game hay chỉ chúng ta mới được phép?Một vài điều về hệ thống tính điểm chung như hero và lượng sử dụng item?
Bạn sẽ có quyền truy cập các thông tin từ mọi games trên replays website khi nó được công bố. Bạn cũng sẽ được nhìn toàn bộ chỉ số của tất cả player, từ tổng số thời gian chơi tới các hero hay sử dụng. Bảng thống kê chung về hero và item hiện đã có sẵn trên website
Features
S2 Games đã có cân nhắc về việc để khán giả vào games trong khi nó đang tiến hành?
Rốt cuộc thì, chúng tôi cần phải để bạn yêu cầu trong một game để có thể trở thành Spectate Mirrored, nó cho phép nhiều người có thể theo dõi bất kỳ trận đấu nào mà họ yêu cầu với khoảng 1-2 phút bị trễ so với trận đấu thực. Điều này cũng cho phép nhiều người có thể xem trận đấu vào bất kỳ thời gian nào mà không làm quá tải máy chủ. Bởi vì khi bạn yêu cầu, hệ thống chiếu lại sẽ kết thúc nếu không có ai xem, bằng cách đó sẽ tiết kiệm được đường truyền.
Hệ thống lọc K:D và PSR sẽ có trong tương lai?
Tôi chưa muốn xem xét hệ thống Kill Death, ít nhất là trong thời gian tới. Tuy nhiên, hệ thống lọc PSR sẽ được hoàn thành.
Sẽ có hệ thống achievements?
Chúng tôi thực sự muốn đưa hệ thống achievements vào một event hoặc một số thứ bạn làm trong game. Bây giờ thì chưa có thông tin nào về cái này, nhưng nó có thể trở thành một tính năng mà chúng tôi dự trữ cho những lần ra mắt sau dựa trên nhiều yếu tố khác.
Các chế độ CM, CD, WTF, OMG sẽ có trong game chứ?
CM, CD đang được tiến hành làm và sẽ có mặt sớm. OMG có thể sẽ không được. WTF thì cũng có thể, tôi không thể nói mọi thứ trên một điều
Một số chế độ chơi không theo chuẩn như CTF sẽ được làm trong Offical Game để xếp hạng?
Chúng tôi cần hệ thống xếp hạng được dành riêng cho Offical Map và phù hợp với HoN gameplay. Custom map chỉ dùng để giải trí

Thống kê hiện thời chưa đánh giá chính xác được Player
Community Support
S2 Game có ý định tài trợ các giải thi đấu chứ?
Chúng tôi sẽ làm, hướng thêm về điều đó trong tương lai
S2 Game sẽ có những hỗ trợ cho Fansite chứ?
Tất nhiên, nhưng mức độ hỗ trợ sẽ dựa trên những gì chúng tôi giới thiệu hoặc các nhân tố khác bên trong, nên nhớ chúng tôi là một công ty nhỏ. Bây giờ, đã có bộ fankit mà các fansites đã có thể tùy ý sử dụng
Sẽ có những hình mẫu đồ họa riêng hoặc avatar dành cho các event?
Chắc chắn sẽ có vài thứ được chúng tôi thêm vào cho event trong tương lai
Nguồn: http://forums.heroesofnewerth.com/sh...ad.php?t=29265
Bonus ảnh

Wretcheg Hag một bản sao của Queen Of Pain với đậm chất "dơi" hơn

Bạn từng chơi Lion? Chắc chắn sẽ thích hero sắp tới của HoN: Witch Hunter
Bonus VoD: Vie(team HoN của VnB) vs GVN
VnB - Theo HoN
Táng lên Facebook